如今《征途私服》的国战已无趣味凭的就是钱不停的园地。国战这一项目成了名副其实的鸡肋。华而不实
今日给公司一个国战设想里面肯定有不到的地方,也许多加讨论会更完美。
国战无人问津,这真是个大缺点!说实话,这个项目只对那些有钱的大号有点兴趣。对于那些非人民币玩家来说,完全没有意义。简单的输赢对自己没有任何损失。另外,去了也是炮灰。最好不要解决这个问题。我觉得在于国战输赢是否对自己有利。如果能解决,我相信当时的国战不会成为几个人的舞蹈!
1.比如进攻方和守方的人都花了一部分钱作为彩头。彩头是指系统强制收取的银,比如他们携带的银中的2%-5%。这个可以实验彩头的分配。进攻方所有参与进攻的玩家都可以在国战胜利后平分彩头,守方可以在所有参与的玩家国战胜利后平分彩头,这样每个人都会计算自己的得失。
二、国战园地的限制虽然一个游戏园地是允许的,但也要看在什么时候用普通人的思维逻辑来说国战时那可以不停地进行,如果这样就不是国战,而是个人秀,所以园地上限制我所指的限制就是不允许国战期间园地复活这个攻方和守方都一样,这样就避免了一个牛号代表一个国家的现象出现,比现在一动不动地说小号是0是废物,至少要想赢得一个国家,不是靠个人的努力,而是全国的努力。
3、国战地图现在的国战在设计上有缺陷。例如,城墙这么高的城墙似乎没有看到。公司应该发挥一点作用。像很多小说中的场景一样提高城墙的作用。我不知道这么大的城市没有城门的逻辑。特别是国战的时候让敌人直接进入。我觉得这个城门平时开着的国战和其他危机发生的时候可以关闭这个功能。国王可以设定,国战地图也可以拥有独立的服务器。现在被称为万人国战的国战实际上有一两千人卡。结果,独立的服务器游戏流畅多了。
四、国战时间太少相对于那些在小说里动不了几天几夜的国战我们可以不模仿但是可以借鉴我觉得一场国战可以分开来打毕竟现在国战才2个多小时确实太少了一场国战24小时可以从发起的那一天开始计算,从每晚6点到12点,总共打4天当然如果双方力量悬殊,也不需要这么长时间设定,只是让玩家有更多的时间每天12点以后都有系统地计算各方的得失作为国战结束后输赢的判断。
五、国民参与国家的荣誉靠全国人民的努力而来,而现在的国战只是需要几个大号来解决这个问题,大大降低了其他玩家参与的热情,我们可以这样设置那些没有多少能力参与进攻的玩家可以在自己的国家制作一些特殊的攻城道具,比如云梯专门撞城门的车加护城河的小推车,这样也好让那些玩家真正参与国战,避免了没有小号都一样的现象出现你要打赢国战,就得靠全国人民的参与才有机会取得胜利。
六、国战多元化攻击一个国家需要在前期做出许多努力,比如攻城器具人员调配计谋的合理运用等等,这样的国战才能吸引更多的眼球,还有就是国战地图上的一些东西要合理利用,比如城墙城门护城河===这样的国战才是一个完整的国战,比起现在的国战,我相信这是一个天天一个地况,而且这些东西对公司来说也不难,但是对于现在的征程来说,也许是一个吸引更多玩家的地方)毕竟自己的文底不行很多在头上想好的东西真的打出来的话就少了很多颜色其中也有不到之处,但是我相信我的想法是好的,也不想这个曾经辉煌的游戏就这样一直走下坡路多点活动就多了好处,希望能看到斑竹和玩家都能讨论进来!以上就是我对《征途私服》国战玩法的建议