征途游戏刺激消费的原理

看看网上所有对于征途私服游戏的评价,上面所有的答案,没有一点在路途上的死穴:征途靠贩卖仇恨发财“杀人放金条,修桥补路无尸骸”-------黄警官的这句话是史老板的注脚。使用免费和赠送的花招将人们拉入征途,然后故意制造人们之间的仇恨。在你眼睁睁地看着boss要打死时,突然屏幕出现复活选项,仔细一看,本国的几位官员为了抢boss故意杀你,你生气么?如果你被自己的猎头杀死并杀死,理由就是你在骂国王,你生气吗?猎头杀了你什么都不是,你杀了头就变成红色名字,你生气了么?在你们跑去敌国的西郊,要一个任务,就被人一刀砍在马下,就只想要一点功绩,你生气么?你生气了,小子?不要紧,村头史老板兜里有凶器哟,明码标价,童叟无欺。在游戏中无数的设置,完全是为了制造矛盾,国王不需要任何理由,可以把你投入监狱两个小时,人们常常不满国王的暴行,揭竿而起抢夺王位,交战的时间刚到,忽然“碧右”一声,你去坐牢...国王能关人禁言,捕头能杀人不红名,官吏可自由决定出狱的时间,游戏给官员们设置了各种特权,而国家没有约束手段,人性的恶就在不断发酵,种种荒唐事也不断发生。一分一分就容易多了,你不过是别人地图上的一块黑点,杀了你有功勋可拿,功勋也可以换经验,管你是不是做任务的酱油党,狼狼恶狗,我们穿着这种衣服。

征途游戏刺激消费的原理

 

事实上,我们都是这样,快乐地踏上征途私服,为了追求更高、更快、更强,我们创造了这些。

真的是不用之才,一用不着就行啊。

 

征途私服不断的堵住玩家的其它通道,把任务作为任务来做,将一切任务放在敌人或中立地区做,持续地激化玩家的对立,并给对手以奖赏,扭曲体系,不停地扭曲人性,善良善良的人们,走进征途,很有可能变成一个踩在弱肉体上,怒气冲冲的变态。有人说的好,君子爱财,取之有道,取之有道,你这么有钱,请注意一点吃的好吗?